CONCEPTOS DE DISEÑO DE INTERFACES.
1.1 ¿Qué es la Interacción Humano-Computadora (IHC)?
“IHC es el diseño de sistemas computacionales que apoyan a personas para que puedan llevar a cabo sus actividades de manera eficiente y segura.” [Preece et al., 1994]
“IHC es el estudio y práctica de usabilidad. Es sobre el entendimiento, y creación de software y otras tecnologías que la gente querrá utilizar, será capaz de utilizar y encontrará efectivo al usarla.”[Carroll, 2002]
“No debemos de enfocarnos tanto en la interacción humano-computadora, sino más en la interacción entre humanos a través de la computadora.” [comentario de Terry Winogard]
¿Cuales son las metas del IHC?
- Desarrollar y mejorar la seguridad, utilidad, eficiencia y usabilidad de sistemas basados en computadoras.
- Incrementar la usabilidad de los sistemas. Fáciles de aprender y fáciles de usar.
- Ser visibles, pero no sobrecargar al usuario.
- Tener un buen mapeo con los efectos que producen.
- Tener Feedback.
- Relación entre los objetivos del usuario, las acciones que debe hacer y los resultados.
Los componentes de una interfaz deben proveer de manera natural su funcionalidad. Se refiere a las propiedades de los objetos que sugieren su uso.
- Diseño de interfaces web.
- Objetivos y características.
Fases de desarrollo de un sitio web o aplicación.
- Sketch.
- Wireframe.
- Mockup.
- Prototipo.
Sketch
Identificación de Requisitos: Antes de comenzar a dibujar, es importante entender los requisitos y objetivos del proyecto.
Dibujo de Bocetos Iniciales: Crear varios bocetos rápidos para explorar diferentes ideas y enfoques.
Revisión y Selección: Revisar los bocetos con el equipo y seleccionar las mejores ideas para desarrollarlas más a fondo.
Refinamiento: Refinar los bocetos seleccionados, añadiendo más detalles y anotaciones según sea necesario.
Validación: Presentar los bocetos refinados a los stakeholders para obtener feedback y realizar ajustes finales.
| Un ejemplo de Sketch, esta fase no esta limitada a realizarse a mano, se pueden utilizar softwares de diseño UI u otras herramientas tradicionales. |
Wireframe.
- Dan prioridad a los contenidos determinando la cantidad de espacio que se va asignar a un elemento dado y donde se encuentra ese elemento.
- Conectar arquitectura de la información del sitio para su diseño visual, mostrando las conexiones entre las páginas.
- Clarificar los espacios y formas para la visualización de determinados tipos de información sobre la interfaz de usuario.
- Determinar la funcionalidad prevista en la interfaz, la cantidad de las funciones disponibles, o el efecto de los distintos escenarios en la pantalla.
- No utilizar propiedades de estilo.
- Hacer uso de Tipografía genérica.
| El boceto planificado a mano es trasladado a digital con un software dedicado, se especifican mas detalles del proyecto a desarrollar. |
Wireframe y rejillas
MockUp
- Permite saber qué información existe y donde va.
- Puede ser utilizado para la implementación del diseño.
- Es más preciso para los desarrolladores.
- Es una herramienta flexible.
- Es más fácil de presentar a los no diseñadores.
- No usar demasiados efectos y detalles.
- No usar rejillas y no alinear correctamente los elementos.
- No usar un esquema de color.
- Se puede identificar y operar.
- Sistemas de navegación.
- Paleta de colores aplicada.
- Iconografía.
- Experiencia de usuario.
- Servicios de ayuda, búsqueda, interacción.
| El prototipo es una versión confirmada del proyecto, esta fase estará sujeta a opiniones de los involucrados del proyecto (feedback) para realizar sus cambios pertinentes. |
1.4 ¿Qué es la Arquitectura de la Información?
La arquitectura de la información se refiere a la práctica de decidir cómo organizar, estructurar y etiquetar el contenido de un sitio web o aplicación para que los usuarios puedan encontrar fácilmente la información que necesitan. Es una disciplina que combina principios de diseño, usabilidad y experiencia de usuario.
El uso de Wireframes y prototipos nos ayudan a orientar este componente para la interfaz de usuario.
1.5 Accesibilidad web.
1.6 Tipografía utilizada en la web.
Sans-serif
Arial
Verdana
Helvetica
Times New Roman
Georgia
Monospace
Courier New
Herramientas para Tipografía Web
Adobe Fonts: Ofrece una amplia variedad de fuentes de alta calidad que se pueden sincronizar con tus proyectos de diseño.
Font Squirrel: Proporciona fuentes gratuitas y de alta calidad que puedes descargar e integrar en tu sitio web.
1.7 Formularios.
Los formularios son una parte esencial de muchas aplicaciones y sitios web, ya que permiten a los usuarios ingresar y enviar información. Un buen diseño de UI en formularios puede mejorar la experiencia del usuario, aumentar la tasa de conversión y reducir los errores.
- Algunos de los principios básicos del diseño de formularios son los siguientes:
- Los formularios deben ser claros y simples.
- Agrupa los campos relacionados en secciones lógicas.
- Proporciona feedback a los usuarios cuando ingresan información.
- Deben ser accesibles para todos los usuarios, incluidos aquellos con discapacidades.
- Utiliza los mismos estilos, colores y patrones de diseño para que los usuarios se sientan familiarizados.
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